Elixir Conf Japanは、プログラミング言語 Elixir を日本で更に盛り上げたい想いから企画しました。

Elixir は開発開始以来、ファンから強く支持されてきました。
そして 2014年9月に 1.0 がリリースされてから、急速に広まっています。
海外では既にプロダクション利用の事例が多く出てきました。
日本でもまだ「多く」ではないかもしれませんが、事例が表に出てきています。
とは言えまだ多くの現場でElixir採用は「ためらい」があるかもしれません。

Erlangは歴史も30年と長く、分散アプリケーションに特に強いという位置付けを確立しています。
近年では大規模ウェブアプリケーションやゲームサーバーの事例にも事欠きません。

Elixir Conf Japan 2017 では、リアルワールドでの Elixir/Erlang 活用に焦点を当て、既に実戦投入できる技術であることを実感していただくことで、Elixir に興味を持つ方々や Elixir ユーザーの方々を盛り上げ、ユーザーを増やしコミュニティに勢いをつけ、プログラミング言語 Elixir の活用を強く推進したく考えています。

開催日201741日(土)

会場秋葉原コンベンションホールMAP

会費(懇親会費込み)4,000

講演者 Speaker

KEYNOTE SPEAKERS

José Valim
Voluntas

お知らせ Information

Elixir関連書籍の即売会とサイン会のお知らせ
当日はオーム社による Elixir 関連書籍『プログラミングElixir』『プログラミングErlang』『すごいErlangゆかいに学ぼう!』の即売会を行います。
また José さん、『プログラミングElixir』訳者の笹田さん、『すごいErlangゆかいに学ぼう!』訳者の山口さんによるサイン会を併せて実施します。
既に購入済みの方は会場にお持ちいただくことでサイン会にご参加いただけます。
ふるってご参加いただければと思います。

セッションについて Session

Phoenix で作るスケーラブルなリアルタイムゲームサーバー(Japanese Session)

株式会社ミクシィ/ XFLAG STUDIO 古城 秀隆

スマートフォンゲームアプリの世界でもマルチプレイは当たり前の要素になり、リアルタイムな通信はほぼ必須の構成要素になってきています。 なぜXFLAGスタジオが作成する次期タイトルのゲームサーバにPhoenix(Elixir)を選んだのか、ユーザからのソケット接続を切断することなくスケーラブルで継続的なデプロイを可能とするためにどのような構成をとったのかを紹介します。

Elixir から始める関数型言語(Japanese Session)

クロードテック株式会社 ペレスダニエル (Daniel Perez)

Elixir の入門として、その中心にある関数型というパラダイムを初心者でも分かるように紹介します。
基礎的な概念から、Elixir が実際どのようにその特徴を活かして生産性を高くしているのか説明します。

Rediscovery of OTP(Japanese Session)

株式会社gumi 幾田雅仁

Phoenix という優れた Web フレームワークの出現により、 Web 系エンジニアが Elixir に触れやすい環境が整備された。
しかし、 Elixir の真価は OTP にこそある。 ゲーム開発に求められる様々な要件(認証/課金/チャット/マッチングなど)に OTP を用い、 どのように応えて行っていったのか?実例を交えながら紹介する。

Elixir はリアルタイムWeb に強いというのは本当か?(Japanese Session)

株式会社アカツキ 伊藤友気

リアルタイム Web に向いていると言われる Elixir とその Webフレームワーク Phoenix。
本当なのか、またどういうことなのか。
その秘密は ErlangVM のプロセス制御の設計にありました。
デモを交えて解説していきます。

Rubyist |> (^o^) |> Alchemist 〜Elixirの採用からサービス稼動までの記録〜(Japanese Session)

株式会社ドリコム 大原常徳

2年間に渡るElixirによるサービス開発・運用を通して経験した、Elixirに関する
1) サービスのスケールと運用
2) 開発チーミング
3) 教育とトレーニング
4) 組織/コミュニティとの関わり方
について紹介します。
本発表を通して技術採用にあたっての「不安」を緩和できればと思います。

ニコニコを支えるErlang/Elixir 〜 大規模運用して初めて見えたアレやコレ(Japanese Session)

株式会社ドワンゴ 原 耕司

ニコニコ動画/ニコニコ生放送を支えるシステム Dwango Media Cluster (DMC)。
DMC とその周辺システムは主に Erlang/Elixir で開発されています。
今回はその設計・開発・運用や Erlang/Elixir の強みと、一方で実際に大規模運用する中で遭遇した想定外のヒヤリハットをお話します。。

たライトニングトークについて Lightning Talk

スケジュールについて Schedule

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